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三星電子推出無需眼鏡的 2D/3D 顯示器搶占游戲市場 - DG Lab Haus

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三星電子推出無需眼鏡的 2D/3D 顯示器搶占游戲市場 - DG Lab Haus
三星電子推出無需眼鏡的 2D/3D 顯示器搶占游戲市場 - DG Lab Haus

[KOREA WAVE] 韓國三星電子將發布針對游戲市場的“3D顯示器”。這是該公司 13 年來首次向 3D 顯示器市場推出產品。

業內人士17日宣布,三星電子將于今年下半年推出可在2D和3D之間切換的37英寸4K 3D顯示器“TheLink”。這是一款無需特殊眼鏡即可觀看 3D 內容的顯示器。

三星電子的 3D 顯示器采用的技術允許用戶無需佩戴眼鏡即可觀看 3D,通過面板內放置的特殊層向每只眼睛投射不同的圖像。它可以生動地表達圖像,預計在游戲、體育比賽、娛樂等方面有很高的需求。

最近,宏碁、聯想、中興、海信等中國和臺灣企業也在銷售3D顯示器技術,而三星電子則計劃通過突出其在2D和3D之間自由切換的技術來占領市場。三星電子一位官員表示,“競爭公司的3D顯示器只能用于觀看3D內容,但三星電子產品的優勢在于可以在2D和3D之間自由切換”,“三星是全球唯一一家”。 ,”他說。

三星電子的3D顯示器通常作為2D用于文檔工作、互聯網搜索等,并且在玩游戲時可以切換到3D。它還具有人工智能功能,可以實時跟蹤您的頭部和眼睛的位置,并調整優化的像素陣列以匹配您的位置。

2011年,三星電子推出了一款允許用戶戴著眼鏡欣賞內容的3D顯示器,并在全球最大的科技貿易展CES 2011上獲得了創新獎。當時,LG電子也發布了3D顯示器,業界對3D顯示器市場的擴大充滿了期待。然而,由于佩戴眼鏡的不便、價格昂貴、技術限制以及提供內容的限制,3D顯示器未能廣泛普及。

不過,從去年開始,各家IT企業紛紛在MWC、CES等全球展會上展示3D顯示器、平板電腦、筆記本電腦等,市場強烈認為市場將重拾熱情。

根據市場研究公司Global Information (GII)的數據,包括3D顯示器在內的3D顯示器市場預計從2023年開始將以年均19%的速度增長,到2030年將達到4131億美元。 GII表示:“游戲行業正在利用3D技術增強游戲,這是3D顯示器市場增長的驅動力。” (c)KOREA WAVE/AFPBB新聞|使用條款

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