多達四分之一的 11 至 15 歲兒童和 15% 的青少年玩有風險的電腦游戲,即他們每天玩的時間超過四個小時。高達百分之三十的兒童和近一半的青少年在使用社交網絡時面臨風險。這是根據政府《2024 年捷克共和國數字成癮報告》得出的。
周末,玩游戲的時間和社交網絡的時間大約是原來的兩到三倍。雖然男孩危險游戲的發生率高出兩到三倍,并且隨著年齡的增長而下降,但女孩危險使用社交網絡的發生率更高,并且隨著年齡的增長而增加。
“根據不同的篩查標準,估計百分之五到九的兒童和百分之五到十三的青少年屬于游戲成癮類別。百分之五到十三的兒童和高達百分之三十四的十五到十六歲的學生陷入游戲成癮。”國家毒品和成癮監測中心主任帕夫拉·喬米諾瓦 (Pavla Chomynová) 表示:
Chomynová 認為,過度使用數字技術會對個人及其周圍環境產生許多負面影響。面臨數字成癮風險的兒童和青少年報告忽視休閑活動、睡眠或飲食問題、學校問題或影響與朋友和家人相處的時間的可能性是同齡人的兩到六倍。
根據各種研究,成年人在正常工作日平均每天花費 130 至 150 分鐘,周末每天花費 160 至 190 分鐘,最常玩數字游戲和社交網絡。捷克 15 歲及以上人口中,有 4% 至 6% 屬于對互聯網和數字技術成癮的風險類別,1% 至 2% 屬于高風險類別。
面臨風險的人群比例最高的是十五至二十四歲的年齡組。據估計,捷克共和國約有 360,000 至 540,000 人面臨數字成癮的風險。估計有 140,000 至 180,000 15 歲以上的人屬于高風險類別。
“越來越多的人面臨數字成癮的風險,對成癮預防和治療系統提出了挑戰。網絡成癮尚未納入精神障礙的官方分類,這使得監測尋求治療和咨詢服務的人數變得復雜與數字技術的過度使用有關,”政府辦公室禁毒政策部門主任露西婭·基什奧瓦補充道。
據她介紹,在捷克共和國,沒有專門針對因過度使用數字技術而出現問題的客戶的治療和咨詢服務。有這些問題的人可以使用成癮服務網絡,為所有成癮障礙患者提供咨詢和護理。針對兒童和青少年的成癮預防包括預防數字成癮,并且是學校預防危險行為的更廣泛框架的一部分。百分之六的學校預防計劃重點關注非物質成癮的主題,包括過度使用數字技術。
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