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[Game With In] Steam 等平臺在韓國難以發展的 3 個原因:Nate News

[Game With In] Steam 等平臺在韓國難以發展的 3 個原因:Nate News

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[Game With In] Steam 等平臺在韓國難以發展的 3 個原因:Nate News
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(首爾 = 韓聯社)記者 Kim Joo-hwan = NCSoft 宣布將把一直服務于自家游戲的平臺“PURPLE”擴展為包括 3A(熱門游戲)在內的綜合 PC 游戲平臺,引起業界關注。 )外部游戲。

定于10日新上線的《Purple》有望成為繼Smilegate的游戲發行平臺STOVE之后的第二個本地PC游戲發行平臺。

然而,Purple或Stove想要與在國內外PC游戲發行市場占據主導地位的Steam平起平坐,仍有許多障礙需要克服。

文章圖片查看更大的圖片Epic Games Store [由 Epic Games 提供。禁止轉售和 DB]

◇ 如果你沒有突破性的優勢,你就不會改變…… “鎖定”很難克服

最大的障礙是鎖定效應,即消費者被束縛在現有平臺上,不會輕易轉移到另一個平臺。

與 Netflix 或 TVING 等基于訂閱的 OTT(視頻流)平臺不同,PC 游戲平臺允許用戶通過將購買的游戲保存到游戲庫來玩游戲。

因此,長期使用同一平臺并在庫中積累了很多游戲的用戶,如果沒有突破性的優勢,很可能不愿意切換到另一個平臺。

游戲玩家表示,Steam 提供的便利功能和社區仍然很高,是其他商店無法比擬的。

Steam的后來者Epic Games旗下的“Epic Games Store”曾試圖通過“獨占”來解決這個問題。

該策略是與外部游戲開發商簽訂獨家發行合同,并在發布后的一定時間內僅通過公司自有平臺銷售游戲。

憑借這一策略,Epic Games 曾在一段時間內獨家發行《無主之地》等熱門系列的下一部,以此威脅 Steam。

然而,除了《堡壘之夜》等 Epic Games 自己制作的游戲外,很難找到在 PC 平臺取得成功的獨占作品。

最大的原因是,如果游戲開發商有足夠的資金或者已經證明了下一款游戲的成功潛力,就沒有理由簽訂獨占合同,但這也造成了許多消費者等到獨占銷售的情況。期限結束,游戲在 Steam 上發布。

由于消費者之間存在強烈的鎖定現象,微軟(MS)、藝電(EA)、育碧和Rockstar Games等曾經推廣自己的PC游戲發行網絡的公司早已改變了策略,通過“并行”在 Steam 上推出游戲。

文章圖片查看大圖NCSoft '紫色' [由 NCSoft 提供。禁止轉售和 DB]

◇ 開發者也更喜歡 Steam……后來者面臨著激烈的競爭。

不僅是消費者,在平臺上發布游戲的開發者也更喜歡現有平臺。

目前,Steam 根據銷售規模向游戲公司收取 20-30% 的傭金。它類似于Google Play或Apple App Store等移動應用市場的應用內支付政策,但其特點是費率隨著銷量的增加而降低的結構。

后來者Epic Games率先采取了激進的傭金政策,認為Steam的利潤分成比例不公平。

Epic Games 只收取最高 12% 的傭金,并且對新推出的游戲有 6 個月的免傭金政策。

不過,游戲公司仍然更傾向于在 Steam 上發布。這是因為沒有比 Steam 更好的平臺可以向世界各地的用戶推廣和銷售游戲。

流血的比賽又回到了赤字。在2021年與蘋果的反壟斷訴訟過程中,Epic Games表示,截至2020年,Epic Games Store產生的赤字達4.44億美元(約合5800億韓元),并且在2027年之前很難轉為盈余還提交了一份書面文件。

專門發行獨立游戲的 Smilegate Stove 據稱從游戲公司收取的費用也比 Steam 低。

Stove的政策也成為國內眾多中小游戲廠商入駐Stove的動力。

但正因為如此,Smilegate Stove直到2020年才出現虧損,2022年并入Smilegate Holdings,直到2021年才扭虧為盈。

NCSoft 的“Purple”預計也將面臨類似的挑戰。

一位風險投資行業的官員表示,“由于這是一個新平臺,我們很有可能通過一開始向客戶提供相當優惠的合同條件來擴大規模,然后預計未來還會有更多管道” ”。

文章圖片點擊放大圖片釜山海云臺區游戲管理委員會辦公室 [攝影:Kim Joo-hwan]

◇ 政府主導的游戲審核阻礙游戲免費發行

在游戲產業發達的發達國家中,僅次于中國嚴格的游戲審核制度也可能會阻礙《紫色》。

2017年,游戲產品自我評級制度出臺,允許游戲委員會指定的應用市場或游戲發行商對游戲進行自愿評級,但不適合青少年使用的游戲不在此列。

此外,即使是已經獲得自己評級分級的游戲,游戲管委會也可以通過自我監控依職權提高評級,而部分游戲可能會因為內容問題而被視為非法游戲,可能會被禁止發行。

中國和韓國是唯一要求對出于商業目的的游戲發行進行強制事先審查并將未經審查的游戲產品發行定為犯罪的國家。

Steam上許多任何人都可以使用的成人游戲因未經韓國審核而被屏蔽,引發了游戲玩家的爭議。

國內的審核制度導致很難預測所售游戲的使用率何時會被提升或屏蔽,這對游戲平臺和創作者來說都是一種負擔。

政府今年年初宣布,中長期內將把游戲分級完全移交給私營部門。

然而,由于游戲委員會的政策是維持其事后管理權威,因此建立合理的審議程序和標準的任務仍然存在。

jujuk@yna.co.kr

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