文章內容:
[Point Daily 記者 Jeong Jae-hyuk] LG 電子的目標是通過擴大游戲內容來增加其新“Web OS”業務的銷售額。
據電子行業10日消息,LG電子家電(HE)事業本部HE內容新業務團隊從9日起一直在招募具有“游戲業務開發”經驗的員工。任何在相關領域擁有至少3年經驗的人都可以申請。
HE內容新業務團隊是一個基于webOS平臺發現新服務和商業模式并培育成新盈利業務的業務部門。
在 LG 電子,經驗豐富的員工將負責的任務包括: △ 通過在 webOS 電視上培育游戲作為新業務來實現銷售額最大化 △ 建立并執行基于智能電視的游戲業務戰略 △ 尋找具有全球競爭力的游戲合作伙伴并與之合作 △ 新基于智能電視的商業模式他們建議開發和確保銷售并在電視上建立游戲玩家體驗以擴大游戲業務。
LG電子于2014年獨立開發了智能電視平臺webOS。這是一項通過在全球 2.2 億臺 LG 智能電視上安裝網絡操作系統來向用戶提供內容并增加廣告收入的戰略。
到目前為止,內容供應策略以“基于廣告的免費流媒體電視(FAST)”為中心,但游戲近年來已迅速成為核心內容。
就游戲而言,年輕人的興趣很高,因此被視為未來有前途的行業,消費游戲內容的所謂“正版”文化已經形成。簡而言之,這意味著“有利可圖”的業務。事實上,去年全球游戲市場規模達到1840億美元(247.55萬億韓元)。
據了解,LG電子最近申請“WebOS Pay”商標的目的是通過支付WebOS內的游戲等各種付費內容來獲得傭金收入。
LG電子目前在webOS上提供了約3000款游戲,主要通過GeForce Now和Amazon Luna等云游戲服務,但普遍認為還沒有達到吸引游戲玩家關注的水平。
因此,LG電子在4月份聘請了游戲相關的“平臺業務專家”,集中精力培育游戲業務。
此外,去年7月,我們與國內外大學簽署了游戲開發業務協議,以加強我們自己的內容。成均館大學游戲中心的學生計劃在明年 5 月之前與紐約大學游戲中心的學生一起為 webOS 開發三種類型的游戲。
此外,從去年底開始,Wemade的兩款區塊鏈游戲(Anipang Match和Everyfarm)已經通過webOS進行服務,表現出了與國內游戲公司合作的興趣。
與此同時,LG電子最近在德國舉行的“IFA 2024”上宣布,計劃到2027年投資超過1萬億韓元,以加強其webOS平臺業務能力。
留言