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四分之一的 11 至 15 歲兒童和 15% 的青少年玩冒險游戲,即他們每天玩的時間不超過一刻鐘。百分之十的兒童和一半的成年人面臨社會風險。首先,關于 2024 年捷克共和國的數字問題。
周末,每天有兩次、四次時間花在玩游戲和社交聚會上。男孩中危險游戲的發生率是男孩的兩倍,并且隨著年齡的增長而下降,而女孩中危險社會傷害的發生率很高,并且隨著年齡的增長而增加。
“根據各種篩查,估計百分之五到九的兒童和百分之五半的青少年屬于邊緣游戲成癮類別。十五歲至十六歲之間,百分之五百的兒童和百分之三十的學生屬于有問題的社會行為,”國家毒品和成癮監測中心主任帕夫拉·喬米諾夫(Pavla Chomynov)說。
喬米諾夫認為,過度使用數字技術會對個人及其周圍的人產生負面影響。面臨數字成癮風險的兒童和青少年忽視休閑活動、睡眠或食物問題、騎自行車問題或影響與朋友和家人相處的時間的可能性是同齡人的兩倍和四倍。
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